Ảnh bìa | Thông tin sách | Tác giả & NXB | Tóm tắt | Trạng thái & Thao tác |
---|---|---|---|---|
Nghiên cứu Kỹ thuật tạo hình 3D từ ảnh chụp cắt lớp tại bệnh viện Đại học Y Hà Nội.
Năm XB:
2017 | NXB: Viện Đại Học Mở Hà Nội
Số gọi:
000 NG-T
|
Tác giả:
Nguyễn Cao Trào; NHDKH PGS.TS Đỗ Năng Toàn |
Hình ảnh ba chiều ngày càng chiếm vai trò quan trọng trong chẩn đoán và điều
trị, nghiên cứu về hình ảnh y tế là lĩnh vực quan trọng của ngành kỹ...
|
Bản giấy
|
|
Nghiên cứu một số kỹ thuật hiển thị 3D ảnh y tế DICOM
Năm XB:
2015 | NXB: Viện Đại Học Mở Hà Nội
Từ khóa:
Số gọi:
005 NG-H
|
Tác giả:
Nguyễn Thị Hằng; PGS.TS Đỗ Năng Toàn |
Chưa có tóm tắt
|
Bản giấy
|
|
Nghiên cứu tách đường cong và vật thể trong ảnh 3D bằng phương pháp lọc khuếch tán phi tuyến
Năm XB:
2014 | NXB: Viện Đại Học Mở Hà Nội
Số gọi:
621.3 NG-T
|
Tác giả:
Nguyễn Đức Thành; GVHD: PGS.TS. Nguyễn Hữu Trung |
Chưa có tóm tắt
|
Bản giấy
|
|
Sử dụng AutoCAD thiết kế các mô hình 3 chiều : AutoCAD 3D /
Năm XB:
1998 | NXB: Thành phố Hồ Chí Minh,
Số gọi:
006.6 NG-L
|
Tác giả:
PTS. Nguyễn Hữu Lộc |
Sách bao gồm 13 chương và giới thiệu các lệnh liên quan đến thiết kế các mô hình 3D từ mô hình dạng không dây. mặt đến mô hình dạng khối rắn...
|
Bản giấy
|
|
Thiết kế game trong 3DS Max : Tin học và đời sống /
Năm XB:
2007 | NXB: NXB Phương đông,
Từ khóa:
Số gọi:
005.3 NG-H
|
Tác giả:
Chủ biên: Nguyễn Văn Hùng |
Tài liệu cung cấp các thông tin về Thiết kế game trong 3DS Max
|
Bản giấy
|
|
Thiết kế nội - ngoại thất và mỹ thuật Công nghiệp Giáo trình V-Ray & 3DS Max 20XX
Năm XB:
2009 | NXB: Hồng Đức
Số gọi:
006.6 NG-T
|
Tác giả:
Ngọc Trâm |
Chưa có tóm tắt
|
Bản giấy
|
|
Tác giả:
Nhóm tác giả Elicom. |
Tìm hiểu Viz. Các đối tượng của Viz. Tạo hình dáng và các đường Spline. Hiệu chỉnh mắt lưới của các đối tượng phức tạp. Sắp...
|
Bản giấy
|
||
Tìm hiểu một số kỹ thuật phục dựng hiện trường bảng công nghệ 3D
Năm XB:
2015 | NXB: Viện Đại Học Mở Hà Nội
Từ khóa:
Số gọi:
005 TO-L
|
Tác giả:
Tống Ngọc Anh Linh; PGS.TS Đỗ Năng Toàn |
Chưa có tóm tắt
|
Bản điện tử
|
|
Tìm hiểu về game engine và xây dựng game 3d dựa trên game engine
Năm XB:
2012 | NXB: Viện Đại Học Mở Hà Nội
Từ khóa:
Số gọi:
000 PH-T
|
Tác giả:
Phạm Phương Tú, ThS. Nguyễn Đức Tuấn |
Chưa có tóm tắt
|
Bản điện tử
|
|
Tác giả:
Nguyễn Thị Thanh Huyền; PGS.TS Nguyễn Tiến Dũng |
Chưa có tóm tắt
|
Bản điện tử
|
||
Tự học AutoCAD : Thiết kế 3D /
Năm XB:
2005 | NXB: Nxb. Lao động - xã hội,
Từ khóa:
Số gọi:
005.3 LU-N
|
Tác giả:
Lưu Triều Nguyên (Chủ biên) |
Chưa có tóm tắt
|
Bản giấy
|
|
ỨNG DỤNG PHẦN MỀM 3DS MAX VÀ NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HÓA THỰC TẠI ẢO VRML VÀO THIẾT KẾ KHU BIỆT THỰ
Năm XB:
2019 | NXB: Trường Đại học Mở Hà Nội
Số gọi:
000 NG-Đ; NG-H
|
Tác giả:
Nguyễn Đình Đạt; Nguyễn Đình Hoàng; GVHD: ThS. Bùi Văn Long; ThS. Mai Thị Thúy Hà |
Chưa có tóm tắt
|
Bản giấy
|